大宽带、低时延等,成了5G的重要标签。在近日举办的第三届世界智能大会上,不仅华为近年来发布的5G相关产品悉数在列,联想也展示了自己的新款5G手机,吸引了众多观众现场体验。而在5月17日“世界电信日”期间,围绕5G对生活、产业带来的改变,不少业界人士发表了自己的看法。
“颇为期待,蓄势待发”“我们准备好了”。搜狐董事局主席兼CEO张朝阳说,对长视频、短视频来说,长视频或更多为内容制作观影体验的游戏化,视频与游戏结合将成一种趋势,人们自己扮演角色,虽多为被动观看,但这种观看可能让人们参与其中;短视频,也就是社交,也很值得期待。“关于智能推荐,5G时代对于视频内容的了解可能非常轻,运算能力极大提升,在云端就可完成……”
通讯行业,似乎是很有“规律”,几乎“每10年出一个‘G’”。在美国高通公司中国区研发负责人徐晧看来,5G相对于4G,并不是简单的性能提升,而是一个整体架构的改变。从产业参与度来看,相比于4G,参与5G的运营商和OEM厂商都有数倍的增加;从性能上看,5G有更快、更稳的特点,对于AI、移动XR、自动驾驶等行业的颠覆性影响,也可能带来更多“意想不到”的惊喜。
“VR将是5G时代最重要的一块屏。”爱奇艺智能CEO熊文认为,VR是5G的核心应用之一,与电脑、PC和电视相比,VR拥有超广范围的观影视场角,是5G时代最有潜力的最佳个人娱乐终端。
不过,熊文还提到,目前VR产品进步巨大,还面临着内容生产、用户体验等问题,整体市场还不成熟,仍处在早期状态。“5G高带宽低延时实现‘云+瘦终端’架构,可使终端设备更加轻薄,VR市场也会发展。”
对于游戏来说,CPU、内存、显卡、硬盘等都是游戏领域的紧缺资源。畅游COO洪晓健认为,5G的到来能大大改善游戏“吃资源”的现状,5G构建了一条连接服务器、用户设备间的信息高速公路,使得硬件资源可以更加合理地被充分利用,云游戏、VR/AR将逐渐普及,娱乐产业间也能够更好地相互融合。(李文)